其二就是处理好电影与TV版内容差异导致的不确定性因素。一定会有不少的观众没有那么宽容的心态去看待这部电影,宣发不能一味的“忽略”这种差异,而是应该扬长避短,去强调“三渲二”的合理性、井上雄彦时隔三十年的创作理念变化等等。不知不觉中,《刀剑神域》系列已陪伴观众走过了十一个春秋,从最初惊艳了无数人青春的潜行式VR设定和宏大世界观,再到引人入胜的剧情走向和人物塑造,一幅幅奇妙脱俗的图景跨越了时代的局限,悄然于人们心中种下VR科幻的种子,同时也让漫迷们在如梦似幻的游戏世界中找到了专属于自己的非凡意义。
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