这或许也是为什么当前对《超级马力欧兄弟大电影》的恶评主要集中于“像ChatGPT自主生成剧情”的不满足。此外,某种程度上也揭示了游戏和电影两种不同属性的媒介,在理论上所应该承担的艺术与文化功能之差异。2022年非影院放映的电影市场总销售额比上年增长18.3%,达到4539亿韩元。这占韩国电影业主要部门(影院、影院外市场、海外)总销售额的26.6%,与去年的37.5%相比下降了约10.9%。不过,这主要是受防疫社交安全距离措施的放松,影院放映逐渐恢复的影响。总体而言,2022年非影院放映收入在所有领域均呈现增长。
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