剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。如果没有聪明的(人为的)行政干预,挑战我们作为观众的基本本能,不懈地点击洗脑视频,大多数这些平台的收视率还那么好吗?对于抖音而言,也许吧。从更复杂的美学角度来看,为最大限度地提高观众参与度而进行的不受限制的竞争是一场逐底竞争。更糟糕的是,从新闻道德的角度来看,在非剧情领域,这是一场无知和妄想的竞争。

【|精品囯产四区的相关新闻】 这或许也能引发一点我们对超级英雄电影的思考。从蝙蝠侠到钢铁侠,从超人到美国队长,如今大银幕上的超级英雄不仅数量越来越多,而且能力越来越强,但似乎,离普通观众的距离也越来越远。大家爱看超级英雄电影的原因是什么?恐怕不仅是欣赏他们拯救世界、宇宙的英姿,也不仅是享受各种大场面带来的感官刺激。遥想当年,托比·马奎尔的初代蜘蛛侠为啥让人们念念不忘,说到底,还是因为他的生活和普通人没什么两样。可见,超级英雄电影最可贵的地方仍然应该在于对人性的挖掘,对生活的描述。

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