电影通过梦境平行时空挖掘出埋藏在潜意识里的恐惧,探索人本身的机能与宇宙的关系,不同于世界末日类影片拯救地球的壮烈故事。更是透过现象探寻本质的思考,通过物理仪器辅助如何进入梦境,如何控梦,在梦境中遇到梦魔、鬼压床、鬼打墙等该如何解决,科学的尽头是否是“心”学?在AI发展突飞猛进的今天,希望该梦控电影能给一众科幻迷、学者、电影人、各个行业的从事者想象与创造的空间,它与这个时代的每个人都息息相关。而在日本,普遍认为,《灌篮》漫画所达到的艺术成就远在同类作品之上。其总发行量达1.7亿册,是《足球》(8200万册)的两倍。据统计,在《灌篮》连载结束的1996年,日本的“篮球人口”超过100万人,达到历史顶峰。2010年广州亚运会期间,有中国记者问日本国手竹内公辅看不看《灌篮》,得到回答是“我们全队人手一套”。
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