剧情简介

归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。DC的商业策略如此,我们自然也不期待《雷霆沙赞!众神之怒》能做出什么样的创新。但对于观众而言,你不能吸引我,我就没必要买票去看。相比于超人、蝙蝠侠等一线角色,沙赞本身因为观众熟悉程度没那么高,反而是更好去做创新。沙赞魔法能力的设定,可以营造一个不同于其他超级英雄强调科技感的魔法世界。比利·巴特森还是个孩子,却背负强大力量这点也可以继续挖掘,可惜影片浅尝辄止,角色没多少成长。

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