影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?而要以信长为主线来看的话,又像开头所说没有任何一场大战,大战役都以交待的方式结束,比较有印象只有攻打比睿山之战。观众只看见时间线一直跳,然后木村的信长一直换造型,就没有了!到底想要主打那条主线,很可惜也是看不出来。
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