剧情简介

《海之彼岸》中,克里夫和大卫是两名常驻太空的宇航员,他们在地球上克隆了自己的肉体,通过记忆链接,可以让意识回到仿生人身上,从而与家人相处。反对仿生人技术的极端分子将大卫一家灭门,为让真人大卫走出伤痛,克里夫决定将自己的链接和家庭“借”给他。然而,在此过程中,大卫对克里夫的妻子产生了欲望与感情。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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