作品简介:数字人“元元”是以黄利元老师为原型参考,创作出的数字人“元元”。《数字人“元元”》系列作品是使用ZBRUSH软件进行数字人的三维雕刻,在UE5软件中材质与灯光的设置,并运用面捕设备进行面部数采集,在UE5插件metahuman中模拟数字人。这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,后期将使用ChatGTP技术作为算法支撑,未来将可以创作出可交互超真实的虚拟数字人。中国科普研究所科普创作与传播研究室主任、中国科幻研究中心执行副主任陈玲介绍,中国科幻研究中心和腾讯企鹅有调联合进行的科幻产业消费市场调查显示,近5年来,21-40岁群体是科幻产品和服务消费的主力。可支配月收入万元以上群体中,近四成受访者每年观看1-5部科幻影视作品,超过半数受访者表示被科幻影视作品的想象力和独特视效吸引,近半数受访者被科幻影视作品的故事性和知名度吸引,还有部分受访者表示,观看科幻影视作品是受原著影响。
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