神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。十年九部的“熊出没”系列的电影,可以说是蒸蒸日上,一年更比一年票房高,这样优秀的表现,首先得益于影片定位的准确;第二是品类上,在春节档有自己独特的市场空间;第三是在产业链的延伸上,逐渐打通了从电影到衍生品,到文旅、乐园整个的产业链体系,这条路径也是国际知名IP常走的成功道路。
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