李俊昊说,当初我就想接拍能让观众轻松享受的作品。对我来说,这部作品是一大挑战。因为男主角是鄙视嘻皮笑脸的人设,拍戏时得忍笑让我吃了不少苦头。他说,我想用“经典”一词来形容这部作品,而不是“陈词滥调”。我演戏时总思索如何才能将让人觉得老套的台词和戏份能演出符合当下观众的审美观。“好看”正成为评价这部电影的关键词甚至共识。最直观的,《纵横宇宙》延续了并超越了前作最具标识性的视觉风格,即打破由皮克斯自1995年《玩具总动员》所开创的“风格化真实感范式”,不再重复三维数字动画“将不可信事物做得尽量真实”的创作标准。《纵横宇宙》引入水彩、波普、涂鸦等艺术元素,加入漫画分格、对话框和拟声词的设计,并用抽帧和延迟等技术重新还原二维动画的观感。
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